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mauszentrum.de – Seite 27 – Regionales Medienzentrum Gießen-Vogelsberg

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Internet Pornografie bei Kindern und Jugendlichen: Online-Fortbildung am 16.02.2022

Nicht nur durch die Corona-Pandemie verstärkt, nimmt das Thema Pornografie Konsum bei Kindern und Jugendlichen, die Weiterverbreitung von Nacktbildern sowie Sexting immer mehr Raum ein. Wir wollen uns mit dem Thema genauer beschäftigen und auseinandersetzten. Was passiert online? Was ist das faszinierende daran erotische Bilder von sich oder anderen zu versenden? Ist das heutzutage normal? Wann wird dabei eine Grenze überschritten? Welche Auswirkungen hat das auf Kinder und Jugendliche?

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Multiplayer (Online)Apps – Der Spaß des gemeinsamen Daddelns: Seminar am 11.02.2022 in Frankfurt

für Pädagoginnen, Pädagogen, Multiplikatorinnen und Multiplikatoren der Sozial- und Bildungsarbeit

Ob Among Us, Skribble.io oder Spaceteam, Multiplayer (Online) Apps sind Spieleanwendungen, die es mehreren Teilnehmenden ermöglicht, Aufgaben gemeinsam zu lösen oder auch gegeneinander anzutreten. Dabei kommt als digitales Spielbrett ein iPad oder Tablet zum Einsatz. Gespielt wird im eigenen Wlan- Netz oder Online. In diesem Workshop laden wir Sie ein, verschiedene (Online) Mehrspieler-Anwendungen zu testen und ihre Besonderheiten kennenzulernen, die von einfachem Zeitvertreib bis zur Initiierung gruppendynamischer Prozesse reichen können. Finden Sie hier auch heraus, was für ein Spielertyp Sie sind. Der Einsatz von (Online) Multiplayer Spielen eignet sich hervorragend in der Jugend- und Bildungsarbeit.

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Rotes Licht – grünes Licht!? Warum die gewaltvolle Netflixserie „Squid-Game“ von Kindern auf Schulhöfen nachgespielt wird: Online-Workshop am 18.01.2022

Photo by Vadim Bogulov on Unsplash

Aktuell vergeht kaum ein Tag, an dem die südkoreanische Produktion und ihre Adaption durch Kinder und Jugendliche auf deutschen Schulhöfen nicht in der Presse-Berichterstattung thematisiert werden. Daher möchten wir mit dieser Veranstaltung eine Einführung in die für Kinder und Jugendliche aktuell sehr beliebte Serie „Squid Game“ sowie eine medienpädagogische und psychologische Einordnung geben.

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#GamerGirls – Online-Fortbildung am 24.01.2022

Photo by Kelly Sikkema on Unsplash

Digitale Spiele folgen häufig und überwiegend stereotypen Rollenklischees, in denen männliche Charaktere oftmals den selbstbewussten, heldenhaften Hauptcharakter darstellen und weibliche Figuren als passives, dekoratives Beiwerk fungieren. Mädchen und Frauen werden oft nicht als handelnde, denkende und starke Spielfiguren dargestellt, ebenso werden sie selten als ernstzunehmende Spielerinnen wahrgenommen. Dabei zeigen Studien deutlich, dass weibliche Spielerinnen einen mindestens genauso großen Anteil der Gamer*innen ausmachen. Woher kommen dann überhaupt diese stereotypen Geschlechterrollenbilder in digitalen Spielen, welche Alternativen gibt es und was macht die Faszination „Games“ überhaupt aus?

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AUFBLENDE2022 – lokal.global.digital vom 10. bis 13. März 2022: Das neue Online-Schulfilm-Festival im deutschsprachigen Raum

Photo by Jakob Owens on Unsplash

Das Spektrum der Online-Filmfestivals für Schulen wird erweitert: Grenzüberschreitend treffen sich in „AUFBLENDE2022“ junge Filmemacher:innen aus dem deutschsprachigen Raum. Beteiligt sind Schulen aus Deutschland, Österreich, der Schweiz, Italien sowie die 140 deutschen Auslandsschulen: lokal.global.digital.

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Mobiles Kino & Inklusiver Workshop

Photo by Krists Luhaers on Unsplash

Die SchulKinoWochen Hessen bieten folgende Projekte an:

Mobiles Kino – Filmbildung für alle!
In diesem Jahr bringen die SchulKinoWochen Filme an Orte, an denen es kein Kino gibt.
Für Schulen im ländlichen Raum wird eine mobile Kinowoche vom 4. bis 8. April angeboten. Bewerbungen sind bis 31. Januar möglich!

Inklusiver Workshop
Bewerben Sie sich bis 15. Januar 2022 für einen mehrtägigen Workshop, in dem Ihre Inklusionklasse eine Hörfilmfassung für einen Kurzfilm erstellt, der vor allen Vorstellungen der SchulKinoWochen gezeigt wird.

IServ-Videomodul (BigBlueButton): Online-Fortbildung am 26.01.2022


Durch die Corona-Pandemie erhält die Videokonferenz mit Schüler*innen einen enormen Aufwind. Neben den vielen technischen Herausforderungen ist auch die inhaltliche Gestaltung neu und ungewohnt. Im SSA GI-VB wurde die Schulserverlösung IServ angeschafft, in die BigBlueButton als Videomodul integriert wurde. In einer Online-Fortbildung soll LuL die Erstellung eines virtuellen Klassenraumes und dessen Benutzung erläutert und praktisch trainiert werden. 

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Letztes Jahr „Kultur trifft Digital“: Jetzt bewerben!

Mit digitalen Medien experimentieren und etwas Neues erschaffen – im Projekt „Kultur trifft Digital“ entdecken Kinder und Jugendliche mit Unterstützung von dynamischen Medienpädagog*innen, wie sie mit digitalen Medien kreativ werden können.

In den Workshops wird gezeigt, wie Kinder und Jugendliche digitale Medien auf ungewöhnliche und innovative Weise nutzen können und wie damit die eigene Kreativität angeregt werden kann. Sei es die Gestaltung und Erkundung virtueller Welten mit VR-Brillen, das Programmieren eines eigenen Computerspiels oder das Drehen eines Greenscreen-Films – für jeden Geschmack ist etwas dabei!

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Arbeitsblätter erstellen mit Tutory: Online-Fortbildung am 18.01.2022

Bildrechte: https://www.tutory.de

Tutory ist ein Online-Programm, das bei der Erstellung von ansprechenden Arbeitsblättern unterstützt. Viele benötigte Bausteine sind bereits vorgefertigt und können per Drag&Drop einfach eingefügt werden. Darüber hinaus steht eine umfangreiche Datenbank mit fertigen Arbeitsblättern zur Verfügung.
In der Veranstaltung wird den Teilnehmer*innen gezeigt, wie das Programm über den Edupool kostenlos genutzt werden kann.
Die Teilnehmer*innen lernen, wie man vielseitige Arbeitsblätter sowie die dazugehörigen Lösungsblätter erstellt.

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IServ-Anwenderschulung – Basisfunktionen: Online-Fortbildung am 12.01.2022

Diese Veranstaltung dient der Vermittlung von Grundlagen im Umgang mit dem IServ-System und richtet sich damit vornehmlich an Lehrkräfte, die bisher nur wenig Praxiserfahrung im Umgang mit dem System gemacht haben oder eine Auffrischung wünschen. Eine weitere Zielgruppe sind Schulen, die neu mit dem IServ-System ausgestattet wurden.

Thematisiert werden das Anmeldeverfahren, die Web-Oberfläche, Dateienablage, Kalender-, Buchungs- und Druckfunktion, Aufgaben-, Messenger- und Video-Modul, WLAN, sowie das Einrichten des Schnellzugriffs.

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